//                            _ooOoo_  
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//                  佛祖保佑             永无BUG 
//          佛曰:  
//                  写字楼里写字间，写字间里程序员；  
//                  程序人员写程序，又拿程序换酒钱。  
//                  酒醒只在网上坐，酒醉还来网下眠；  
//                  酒醉酒醒日复日，网上网下年复年。  
//                  但愿老死电脑间，不愿鞠躬老板前；  
//                  奔驰宝马贵者趣，公交自行程序员。  
//                  别人笑我忒疯癫，我笑自己命太贱；  
//                  不见满街漂亮妹，哪个归得程序员？  

#include "GuaJiSetBean.h"

GuaJiSetBean::GuaJiSetBean(){
	//是否出售白色装备0否。1是
	sellBaise = 0;
	//是否出售绿色装备0否。1是
	sellLvse = 0;
	//是否出售蓝色装备0否。1是
	sellLanse = 0;
	//是否出售紫色装备0否。1是
	sellZise = 0;
	//是不是本职业0否,1是
	sellNOThis = 0;
	//是否关闭聊天0否1是
	isMsg = 0;
	//是否显示自己地址0否，1是
	isAddress = 0;
	//是否关闭音乐0否，1是
	isMusic = 0;
	//是否关闭音效0否，1是
	isMusicEffect = 0;
	//邀请入队对方战力
	force =0;
}

GuaJiSetBean::~GuaJiSetBean()
{
	reset();
}

GuaJiSetBean* GuaJiSetBean::clone(){
	auto ret=new  GuaJiSetBean();
ret->sellBaise=sellBaise;
ret->sellLvse=sellLvse;
ret->sellLanse=sellLanse;
ret->sellZise=sellZise;
ret->sellNOThis=sellNOThis;
ret->isMsg=isMsg;
ret->isAddress=isAddress;
ret->isMusic=isMusic;
ret->isMusicEffect=isMusicEffect;
ret->force=force;
return ret;
}

void GuaJiSetBean::reset(){
}
/**
 * 读取字节缓存
 */
bool GuaJiSetBean::read_from(ByteBuf& buf)
{
	//是否出售白色装备0否。1是
	sellBaise = readInt8(buf);
	//是否出售绿色装备0否。1是
	sellLvse = readInt8(buf);
	//是否出售蓝色装备0否。1是
	sellLanse = readInt8(buf);
	//是否出售紫色装备0否。1是
	sellZise = readInt8(buf);
	//是不是本职业0否,1是
	sellNOThis = readInt8(buf);
	//是否关闭聊天0否1是
	isMsg = readInt8(buf);
	//是否显示自己地址0否，1是
	isAddress = readInt8(buf);
	//是否关闭音乐0否，1是
	isMusic = readInt8(buf);
	//是否关闭音效0否，1是
	isMusicEffect = readInt8(buf);
	//邀请入队对方战力
	force = readInt32(buf);
	
	return true;
}

/**
 * 写入字节缓存
 */
bool GuaJiSetBean::write_to(ByteBuf& buf)
{
	//是否出售白色装备0否。1是
	writeInt8(buf, sellBaise);
	//是否出售绿色装备0否。1是
	writeInt8(buf, sellLvse);
	//是否出售蓝色装备0否。1是
	writeInt8(buf, sellLanse);
	//是否出售紫色装备0否。1是
	writeInt8(buf, sellZise);
	//是不是本职业0否,1是
	writeInt8(buf, sellNOThis);
	//是否关闭聊天0否1是
	writeInt8(buf, isMsg);
	//是否显示自己地址0否，1是
	writeInt8(buf, isAddress);
	//是否关闭音乐0否，1是
	writeInt8(buf, isMusic);
	//是否关闭音效0否，1是
	writeInt8(buf, isMusicEffect);
	//邀请入队对方战力
	writeInt32(buf, force);
	
	return true;
}
